Como Disney criou os animais hiper-realistas de Mogli: O Menino Lobo

Por , 26 de April de 2016 a las 15:00
Como Disney criou os animais hiper-realistas de Mogli: O Menino Lobo
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Como Disney criou os animais hiper-realistas de Mogli: O Menino Lobo

Por , 26 de April de 2016 a las 15:00

O nível de animação 3D demonstrado pela Disney em Mogli: O Menino Lobo pode ser verificado nos pelos ou nos olhos dos animais e também em seus movimentos.

Em Mogli: O Menino Lobo, o último filme da Disney que passeia entre o público infantil e o adulto, aparecem 70 espécies diferentes de animais e um único ator real, Neel Sethi, de 12 anos, no papel de Mogli. O filme inteiro é uma grande animação 3D, repleta de elementos que criam um cenário complexo e pesado de processar. Para a renderização das imagens, foi utilizada a computação com uma potência impressionante. É que com os meios comuns, processar apenas um frame significaria entre 30 e 40 horas.

O pequeno Neel Sethi rodou todas as cenas do filme em uma decoração com fundo azul, nos próprios estúdios, debaixo de um teto. Praticamente o resto de elementos foram somados através da animação 3D. Mesmo assim, os animais, a vegetação e as paisagens têm um caráter hiper-realista, que contribui para que as cenas estejam vivas.

A criação de Mogli: O Menino Lobo, foi um trabalho artístico. Os programas utilizados pela equipe de pós-produção, Maya e RenderMan, não são novos. É tecnologia que normalmente é utilizada no mundo da animação 3D. Maya, da Autodesk, é uma opção muito disseminada para a criação de gráficos em três dimensões, enquanto RenderMan é um software criado pela Pixar (agora propriedade de Pixar) para a renderização de seus filmes e que licenciado a terceiros.

Porém, o grau de elaboração minuciosa é apreciado em cada detalhe. Fazer com que o movimento dos pelos pareça natural requer um trabalho quase artesanal, combinando o uso da automatização com o desenho individualizado para cada pelo. Os olhos são outro dos elementos que têm destaque para a criação da complexidade das cenas de Mogli; O Menino Lobo. Está em cada elemento, da abundante vegetação ao movimento dos animais. Em tudo isto incide a iluminação e são criadas sombras que têm a missão de transformar a cena em um quadro hiper-realista.

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O trabalho realizado dá ideia da quantidade de informação que há por trás de cada uma das imagens. É por isto que, em condições normais, poderia demorar entre 30 e 40 horas a renderização de um único frame. Cada segundo do filme possui 24 frames. Por falar nisto, como Mogli: O Menino Lobo, foi rodado para poder ser vista em 3D, se necessitavam dois frames (umo para cada olho) para produzir um único frame final. Assim contou Rob Legato, o diretor de efeitos especiais do filme, em uma reportagem da Inverse.

A renderização é feita através de uma série de complexos algoritmos que indicam como absorve e reflete a luz um objeto num determinado momento. A capacidade de processamento é tão grande que seriam necessários milhares de computadores para fazer o trabalho em um tempo aceitável, então a empresa teria necessitado a ajuda da nuvem de Google para a tarefa, de acordo com Legato.

Um dos aspectos mais complexos para a criação de imagens hiper-realistas, foi no movimento dos animais. Os animadores pesquisaram em fotografias e vídeos para tentar imitar da maneira mais fiel seus atributos. Esta tarefa foi um dos pilares do filme, que baseia parte de sua credibilidade em que o movimento dos animais seja leve e natural.

Imagens: Disney

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