Filmes em realidade virtual. Quando jogo e vídeo se misturam

Filmes em realidade virtual. Quando jogo e vídeo se misturam

Futuro
Há décadas, quando a televisão acabava de começar, era em preto e branco e muitos dos filmes, mudos; e as famílias se reuniam ao redor do precário aparelho de tv com a intenção de disfrutar de um programa. Até era muito habitual que se somassem os vizinhos porque muitas famílias não tinham a sorte de poder contar com destes dispositivos. Atualmente, esta cena parece arcaica, como se não tivesse nada a ver com o que significa ver um filme hoje em...Ler mais »
Carol Shaw: a primeira mulher game designer (II)

Carol Shaw: a primeira mulher game designer (II)

digital
Depois de dois anos em Atari, a coisa mudou. “Já não era tão divertido”, comentou Shaw. “O trabalho era cada vez mais estressante”. Um dia de 1980, um antigo colega de muPro ligou para ele e disse “Oi, você gostaria de trabalhar para mim em Tandem?” A designer pensou: “já levo tempo com videogames, provemos outra coisa” e foi para Tandem Computers. Aí precisavam de alguém que soubesse linguagem de montagem (assembly) e eu podia fazer isso”. Shaw levava somente dezesseis meses...Ler mais »
Carol Shaw: a primeira mulher game designer (I)

Carol Shaw: a primeira mulher game designer (I)

digital
O primeiro dia que Carol Shaw entrou na sala de computadores do colégio se sentiu intimidada. Nessa sala de aula de Palo Alto (Califórnia), aquele dia no começo dos anos 70, havia somente garotos. Ela ainda não sabia, mas não tinha por que se sentir mal: alguns anos mais tarde seria a autora de um jogo de computador mítico, River Raid, e a primeira game designer da história. Esse foi também o primeiro dia que Shaw usou um computador. O professor...Ler mais »
O jogo de celular capaz de detectar autismo

O jogo de celular capaz de detectar autismo

digital
O autismo é um dos transtornos psicológicos que mais ocorrem na sociedade, afetando aproximadamente uma de cada sessenta e oito crianças. Perceber o transtorno pode parecer fácil, porque aqueles que o padecem sofrem graves problemas de comunicação e interação social, assim como repetição de comportamentos que não respondem a estímulos externos. No entanto, fazer um diagnóstico para detectar o autismo é um processo complicado e, principalmente, caro em tempo e pessoal qualificado, já que não é algo que se possa...Ler mais »
Um estudo indica um vínculo entre videogames e bom rendimento acadêmico

Um estudo indica um vínculo entre videogames e bom rendimento acadêmico

educação
Depois de tomar uma mostra de estudantes de secundária, o estudo realizado no Royal Melbourne Institute of Technology comprovou que aqueles que jogam videogames têm um rendimento acadêmico superior à média. Se bem a pesquisa não pôde corroborar que o bom rendimento seja por causa dos videogames, o autor do estudo lembrou os abundantes estímulos que este tipo de diversão oferece aos jogadores. Alberto Posso, o autor do estudo e pertencente ao Royal Melbourne Institute of Technology, analizou uma série de...Ler mais »
A nostalgia de Nintendo

A nostalgia de Nintendo

digital
A nostalgia se descreve como um sentimento de saudade por um momento ou situação do passado. Além disso, se pode associar com uma lembrança emotiva da infância, um objeto pessoal ou certo jogo com o que passamos horas e horas. É aqui que entram as imagens daqueles sábados de manhã, ligando a televisão, conectando a Nintendo e jogando com meu irmão ao Super Mario Bros, Boulder Dash, Goal ou Spy Hunter. Essas lembranças sempre estarão aí, tanto para mim como...Ler mais »
Pokemon Go, um fenômeno em auge

Pokemon Go, um fenômeno em auge

digital
Quando Pokemon apareceu em nossas vidas supôs uma verdadeira revolução. Bastava com dar uma volta para ver crianças com suas Gameboy fingindo ser Ash, um dos protagonistas da série de TV, tentando capturar a todos, como dizia o jogo: Gotta catch’em all. A história fez de Pokemon um dos jogos mais famosos da história dos videogames. De fato, conseguiu não ficar no passado e desde uma semana atrás, Pokemon Go está arrasando nas stores de Android e iOS. O último lançamento...Ler mais »
A realidade virtual que nos deixa a E3 2016

A realidade virtual que nos deixa a E3 2016

Futuro
Mais um ano a E3 de Los Angeles, a maior feira de videogames do mundo. Os protagonistas foram os habituais: novo hardware iterativo por parte de Microsoft para renovar e agilizar o peso de sua monstruosa Xbox One e, como não, centos de trailers de títulos que chegarão a todos os videogames daqui a dois anos, ou até um pouco mais. Tudo isso entra dentro do normal, pelo que uma das verdadeiras novidades é que a realidade virtual no E3...Ler mais »
Videogames como simuladores para conscientizar a sociedade

Videogames como simuladores para conscientizar a sociedade

educação
Os videogames causaram polêmica há anos, quando se pensava que os criados com estratégias de violência e outros temas poderiam afetar aos usuários. Porém, nada mais distante da realidade. Longe de serem nocivos, foi comprovado que podem ajudar a nossa saúde estimulando o cérebro e podem ser uma ferramenta interessante na educação. Outros programas, como este do MIT, nos permitem avançar na ciência mapeando nosso sistema nervoso central. Inclusive alguns videogames foram associados com um incremento da produtividade. O lado mais...Ler mais »
Como os videogames podem aumentar sua produtividade

Como os videogames podem aumentar sua produtividade

digital
Grandes empresas como Google, Facebook ou YouTube, dependem totalmente de que seus empregados sejam muito criativos e produtivos para suportar muitas horas de trabalho. Para isto, criaram escritórios incríveis que possuem um aspecto profissional, mas também casual, onde todos podem ir a relaxar-se, seja jogando videogames ou um pouco de bilhar. Esta ideia se chama ludificação (do inglês gamification; às vezes também referida como gamificação) e consiste em usar jogos e/ou elementos dos jogos para fazer com que alguém seja mais...Ler mais »