Projeções impossíveis para o olho humano

Por , 7 de November de 2016 a las 19:00
Projeções impossíveis para o olho humano
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Projeções impossíveis para o olho humano

Por , 7 de November de 2016 a las 19:00

A projeção dinâmica é um dos efeitos visuais mais interessantes que um computador pode chegar a conseguir. Os entusiastas dos parques temáticas puderam se divertir de seus primeiros passos com a atração de Indiana Jones na Disneylândia, assim como nos espetáculos noturnos onde o castelo se ilumina por inteiro.

Normalmente, quando você projeta imagens sobre um objeto, podem sofrer distorções a depender do movimento ou das formas da superfície de dito objeto. Mas, para evitar que isto ocorra, surgiu uma nova técnica chamada “Dynamic Image Projection”, que permite projetar qualquer tipo de imagem como se fosse própria do objeto onde se refleten.

Esta nova tecnologia vem do laboratório Ishiwaka Watanabe da Universidade de Tóquio. Como se demonstra no vídeo, se projeta com total precisão em qualquer tipo de superfície, como podem ser lâminas ou camisetas. A velocidade da projeção pode chegar a 1000 quadros por segundo, o que permite projetar imagens em 8 bits com um retardo de apenas três milissegundos. Para que tudo isto aconteça, um marcador desenha com tinta infravermelha, invisível ao olho humano.

Abrindo fronteiras desconhecidas

Dentro de todo o potencial, Dynamic Projection Mapping pode abrir fronteiras desconhecidas em muitos campos, como é o caso da moda onde a projeção de imagens na roupa pode servir para experimentar com o design de roupa interativa. De fato, esta tecnologia de reconhecimento permitira criar diferentes imagens para serem projetadas em múltiplos objetivos.

Por outro lado, esta técnica pode servir para melhorar a realidade aumentada, fazendo-a mais útil e sensível, tal e como põe de relevo o site do laboratório Ishikawa Watanabe: “na realidade aumenta é possível experimentar sem nenhum tipo de incômodo fazendo com que a informação entre o mundo real e virtual seja essencial, o que significa que as imagens devem ser projetadas sem desalinhamento dos objetos de destino”. Um atraso entre a medição dos objetos e a projeção das imagens pode causar um elevado grau de desalinhamento das projeções sobre objetos dinâmicos.

Um projetor controlado por um eixo ótico de alta velocidade

O laboratório introduziu um sistema chamado Lumipen para resolver todos os problemas que surjam com respeito ao atraso das projeções sobre objetos em movimento. O sistema está composto de um projetor controlado por um eixo ótico de alta velocidade por visão de espelhos. Para integrar tudo isto, o laboratório introduziu um sistema de reflexão ao sistema Lumipen para que os objetos possam aparecer mais escuros que o fundo sobre o que se projetam, permitindo que sejam completamente identificáveis a alta velocidade.

Esta tecnologia pode ajudar em diversos entornos como cinema, iluminação, visualização e moda. Ainda, a realidade aumentada, aquela usada em Pokemon Go, possibilita que os objetos possam se mover e sair da imagem. De momento, será necessário esperar o fascinante mundo que está preparando Dynamic Projection Mapping.

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